Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Sep 27, 2018
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. game kiên cố
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát. nhóm game Việt Nam
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo